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            • 斗地主计分有问题-打麻將摸牌順序是怎樣的?逆摸順打

              打麻將是十分大眾化的娛樂方式之一,深受各不同年齡層次的玩家喜愛,可以說大家日常交流感情時斗地主计分有问题,親朋好友聚會時都會選擇打打麻將來拉近彼此的聯繫,雖然麻將游戲如此普及,但是小編相信還是有很多玩家不能準確的回答出摸牌的順序是怎樣的,下文將詳細的闡述這個問題的答案,大家請仔細閱讀。

              所有麻將游戲都是採用擲色子定摸牌方向及起始摸牌墩數的,只是採用的方法略有區別,主要表現為以下兩種形式:

              1、遊戲中使用兩顆色子,由當局的莊家進行投擲:

              ①擲出的色子中點數值較大的一顆確定摸牌的方向,而點數相對較小的一顆則確定起始摸牌的墩數,那有些小伙伴會問,萬一兩顆色子的點數值相同該怎麼辦?很簡單,就是按照相同的去計算方向和起始墩數即可。

              舉個例子:當莊家擲出一個6點斗地主计分有问题,一個3點時,大的6點來確定摸牌方向斗地主计分有问题,即從莊家自己開始計算指向的是自己的下家,然後從下家的牌牆中數出3墩即為開牌的起始點。

              ②另外一種方式就是,兩顆色子點數之和來確定摸牌的方向,其中點數值小的一顆確定起始摸牌的墩數。

              舉個例子:當莊家擲出一個6點,一個2點時,即從莊家開始按照逆時針順序數8位玩家(莊家的上家),然後從上家的牌牆最後端數出2墩牌做為開牌起點。

              2、遊戲中使用一顆色子,由當局莊家進行投擲,擲出的點數既確定摸牌的方向,同時也確定起始摸牌的墩數。

              舉個例子:當莊家擲出一個3點時,即從莊家開始按照逆時針順序數3位玩家(莊家的對家),然後從對家的牌牆最後斗地主单机大全下载电脑版下载端數出3墩牌做為開牌起點。

              如何確定摸牌方向

              色子定摸牌方向原理:根據點數按照逆時針順序進行計數,1點是自己、2點是下家、3點是對家、4點是上家...按照順序依次計算下去,點數值指到誰,誰就是起始點。

              1、大部分地區的規則是擲出色子的點數從莊家開始算起,按照逆時針的方向依次計算點數值,指到那位玩家則該玩家為起始點。

              2、部分地區的規則為了防止有玩家作弊,故意將自己門前的牌牆做好,所以當色子擲出的點數是奇數值的時候,都是從自己的對家作為起始點。

              通過以上文字及案例介紹不知道大家是否真正了解摸牌順序這個問題地主大小王4个J,其實小編總結成一個很好理解的四字成語給大家“逆摸順打”,逆時針摸牌順時針大牌,這樣是不是更好理解了?其實這些麻將小規律都是很簡單的,大家只要善於發現就能輕鬆理解,小編希望大家閱讀完本文之後不會再把打麻將的順序弄混了

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